
在过去的十五年里,虽然不乏以大家最喜爱的蜘蛛侠为主角的游戏,但很少有游戏能与2002年的《蜘蛛侠2》相提并论,后者是第一款在开放世界的纽约环境中体验荡秋千感觉的游戏。
尽管该游戏非常出色,但不得不承认其边缘相当粗糙--鉴于其多平台电影捆绑游戏的身份,这是可以理解的。
值得庆幸的是,在《Ratchet》和《Clank》开发商Insomniac Games的信任下,《蜘蛛侠》终于迎来了这款游戏,其精良的制作和电影级的画面都是这个备受喜爱的角色所应得的。
如果您对Insomniac是否有能力处理蜘蛛侠优美的摇摆动作有所顾虑,那么您大可放心--这家总部位于加利福尼亚的开发商绝对成功地再现了那种在摩天大楼之间肆无忌惮地俯冲的美妙感觉。
再加上开发商之前在构建角色可以轻松穿越的沙盒环境方面的经验(《日落超速》),以及在设计令人难以置信的巧妙工具和武器方面的成功(《抵抗》),这就是将蜘蛛侠变为现实的完美团队。
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当我们在《蜘蛛侠》中与彼得-帕克见面时,他已经不再是我们传统印象中的那个青涩少年了。 除了作为一名科学家从事一份真正的工作(他的老板是谁可能会让您大吃一惊),他还帮助他亲爱的梅婶在一个由马丁-李(Martin Li)管理的慈善组织工作(如果您看过游戏的预告片或关注漫画,您就会知道马丁-李的另一个反派身份--"负先生")。
玛丽-简-沃森(Mary Jane Watson)仍然在游戏中,尽管她和彼得不再是浪漫的一对。 值得庆幸的是,他们仍然是好朋友(尽管还存在一些未解决的感情问题),在游戏长达20小时的故事战役中,您将看到他们的合作。
正如您所期望的那样,MJ也已长大成人,现在是《号角日报》的一名调查记者--您甚至可以扮演华生小姐,通过一些可玩的隐身和解谜游戏来完成您的窥探任务。
蜘蛛侠向纽约市证明了自己的价值(对除了《号角日报》编辑J.Jonah Jameson之外的所有人来说),他现在与纽约市警察局有着良好的关系--特别是与警察队长Yuri Watanabe,他经常打电话给蜘蛛侠寻求帮助,这导致了一些特别有趣的戏谑,彼得用一种灰暗的声音称自己为 "蜘蛛警察"--这让Yuri非常懊恼。
虽然蜘蛛侠成功地将他的大部分敌人送进了监狱,但没过多久,负能量先生和他的手下 "内在恶魔 "就开始计划获取一种名为 "恶魔的呼吸 "的生物武器,并将其用于城市。
现在,蜘蛛侠必须面对他迄今为止最大的挑战,在这样做的过程中,他最终将与许多熟悉的角色面对面(在不详细说明BOSS战的情况下,您可以期待同时对付多个反派角色)。
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尤里和蜘蛛侠之间的关系在游戏的开场任务中就已经很明显了,老蜘蛛侠被叫去潜入一栋被威尔逊-菲斯克(Wilson Fisk,又名Kingpin)和他的持枪暴徒占领的大楼。 在这里,我们首次领略到了游戏中受Arkham启发的战斗系统。
一般被认为是以前的蜘蛛侠游戏较弱的方面之一,但在本作中战斗感觉相当令人满意,游戏利用角色的 "蜘蛛感应 "来帮助您反击和躲避来自后方的攻击,就像蝙蝠侠在他的阿卡姆系列游戏中一样,尽管是以一种更加杂技化的方式。
持续的连击也会积攒能量值,您最终可以利用能量值完成一些华丽的攻击动作或补充您的生命值。 在整个游戏过程中,随着等级的提升,您还将获得技能点数,这些技能点数可用于获得新的格斗招式、挥拳技巧和防御能力。
使用蜘蛛侠的网络射手,您可以使敌人失去行动能力,并将他们扔到墙上或地上(甚至扔到其他敌人身上)。 您还可以从环境中攫取物品来打击敌人,随着您解锁更多的能力,您甚至可以直接从敌人手中拽出武器。
在开头的关卡中穿过大楼,很明显蝙蝠侠对蜘蛛侠的影响并不仅限于战斗--当您穿过大楼的几个楼层时,您将用蜘蛛网射击蜘蛛以到达更高的楼层,爬过通风口,使用蜘蛛感应来透过墙壁发现敌人,并通过从上方抓捕坏人来隐身清除守卫森严的区域。
最重要的是,这些机制中的每一个都感觉非常自然,与蜘蛛侠的能力相匹配,因此您可能不会花太多时间担心与Rocksteady Studios的制胜法宝 "阿卡姆"(Arkham)有任何相似之处。
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随着您在游戏中取得进展并解锁新的摇摆能力,您将能够以更快的速度在曼哈顿岛上飞驰--这并不是说游戏会强迫您匆匆赶往下一个故事目标。
在真正的沙盒时尚中,您可以按照自己的节奏来完成蜘蛛侠的电影故事任务,允许您完成不同类型的挑战以获得代币,代币可以用来解锁和制作新的套装、小工具和升级。
例如,阻止犯罪可以获得犯罪代币,找到旧背包可以获得背包代币,清除敌人基地可以获得基地代币,拍摄地标照片可以获得地标代币等等。
所有这些事件和挑战都可以在您的曼哈顿岛地图上找到,不过您需要追踪并入侵一系列警察局塔楼才能揭示整个事件。
每个区大约有三座塔,黑掉它们只需旋转Dual Shock 4的拇指杆,直到与屏幕上的塔的波长相匹配为止。
如果您没有在游戏故事模式结束前完成地图上的所有事件和挑战,您可以返回城市,在闲暇时解决它们。
除了这些任务之外,地图还提供了几个支线任务,每个支线任务都分为多个部分,都有一个自成一体的故事,让您与对战役情节并不重要的人物互动。
事实上,这些任务大多无关紧要,因此在故事模式结束后,它们是延长您在游戏世界中时间的完美方式。
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每套可解锁的服装或小工具升级都有自己的代币标准,因此您总是知道要通过哪种类型的挑战才能获得想要的奖品。 值得庆幸的是,获得这些代币并不难,不过某些服装和升级只有在游戏进行过程中才能获得。
这些服装还具有各自独特的套装能力。 例如,游戏中标志性的白色蜘蛛高级套装可暂时赋予玩家无限的专注力,使蜘蛛侠能够进行疯狂的攻击。
值得庆幸的是,每种解锁的套装能力都可以应用到您武器库中的其他套装上,因此您不必为了使用其附带能力而穿着您不喜欢的服装。
上述小工具被映射到一个选择轮上,当您按住L1键时,选择轮会弹出,它们改变了蜘蛛侠的网络攻击方式--游戏开始时,您可以使用标准的 "网络射手"(Web Shooter),它将向您选择的对手发射一连串的网络冲击波,直到他们被完全捆住并(暂时)束手无策为止。
在真正的Insomniac时尚中,其他小工具允许您以许多令人愉快的方式改变游戏的战斗--冲击网会将敌人送入最近的墙壁,蜘蛛无人机会为您网住坏蛋,绊雷会抓住穿过其路径的敌人,而这只是在整个战役中您可以使用的几个选项。
每个小工具的使用次数有限,必须通过击倒敌人来补充。 幸运的是,它们可以升级,从而获得更多的用途和额外的能量。
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虽然它的图形风格并不完全以逼真的地平线 地平线:零之曙光或战神蜘蛛侠轰动寻找游戏壮观的甚至)。
角色模型细节丰富,这一点在蜘蛛侠服装的每一个特写镜头中尤为明显--每一个纹理都如此清晰逼真,您几乎可以感觉到他面具上的塑料线条和(实际上)将其缝合在一起的缝线。
未戴面具的角色也表现出色,面部动画效果出色,皱纹清晰,眼睛表情丰富,即使不是栩栩如生。 除了某些角色偶尔会表现出洋娃娃般的炯炯目光外,游戏的艺术风格具有很好的风格化外观,成功地避免了 "不可思议谷 "效应。
然而,真正的明星是曼哈顿岛,它在《蜘蛛侠》中看起来绝对光彩夺目。 摩天大楼提供了超乎寻常的细节(随意爬过一扇窗户,您就能看到玻璃后面的公寓或办公室),我们在城市中一路摇摆时从未遇到过任何突入的情况。
绘制距离也非常棒,当城市的长街向远处延伸时,提供了非常逼真的渐变效果。 我们喜欢城市在白天和夜晚的样子,不过日落才是游戏真正的亮点(HDR,站起来鞠个躬)。
当在PS4 专业版蜘蛛侠》的原生分辨率为1440p,帧率为30fps,然后升级到4K。 这一令人印象深刻的壮举要归功于动态分辨率缩放技术,该技术可根据动作的疯狂程度提高或降低细节水平。
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Insomniac游戏公司精心制作了迄今为止最好的蜘蛛侠视频游戏,推出了一部史诗般的超级英雄大片,同时也是对蜘蛛侠及其所在世界的一封情书。
游戏的故事情节如过山车般跌宕起伏,为蜘蛛侠的老粉丝们提供了丰富的剧情,而其丰富的世界也为玩家提供了无数的活动。
虽然《蜘蛛侠》在很大程度上依赖于另一款著名超级英雄系列游戏所建立的游戏机制,但这些机制在这里却让人感觉它们是真正属于这里的--每一个机制的实施都达到了无与伦比的精良水平。 如果您是蜘蛛侠(或超级英雄)的粉丝,您一定会喜欢《蜘蛛侠》。
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斯蒂芬主要负责TechRadar澳大利亚团队的手机和娱乐报道,十多年来,他一直在印刷和网络上撰写科技、电影、电视和游戏方面的专业文章。 他痴迷于智能手机、电视机、游戏机和游戏PC,并从心底里渴望以尽可能高的质量消费所有形式的媒体。
只要一提到安卓、猫、复古运动鞋、旅行和实体媒体(如黑胶唱片和精品蓝光唱片),他就会滔滔不绝。 现在,他最感兴趣的是QD-OLED技术、《蝙蝠侠》和《地狱之刃2:塞努亚传奇》。